Yūrei je organizace založena Orochimarem za účelem vytvoření “třetí strany”, která by stála proti vesnicím a udržela jejich pozornost, namísto soustředění se na vlastní ambice.
Organizace je složena z nukeninů, odpadlíků a válečných zločinců, z nichž většina byla oživena pomocí Chakura no Mi, na němž Orochimaru prováděl experimenty.
Ačkoliv je její hlavní cíl prozatím neznámý, oproti předešlým organizacím je Yūrei založena na hierarchii, která je posuvná. Pro její členy je možné získat vyšší pozici jednoduchým poražením jiného člena, který onu pozici momentálně zastupuje. Nejen, že se tak podařilo Orochimarovi vytvořit velkolepé divadlo sám pro sebe, ale zároveň většina členů, kteří prostě byli narozeni s válkou v krvi, onu organizaci dokáže ocenit, přinejmenším pro její surovost, poskytující členům možnost postupovat jen díky své vlastní síle a schopnostem.
Co se týká rekrutování, ty nejdůležitější členy s nejvyšším potenciálem si Oro rekrutuje sám - Ty si také označuje pečetí (rozepsáno níže), ale každý takto označený má možnost dále si rekrutovat dle vlastního úsudku.
Organizace je složena z nukeninů, odpadlíků a válečných zločinců, z nichž většina byla oživena pomocí Chakura no Mi, na němž Orochimaru prováděl experimenty.
Ačkoliv je její hlavní cíl prozatím neznámý, oproti předešlým organizacím je Yūrei založena na hierarchii, která je posuvná. Pro její členy je možné získat vyšší pozici jednoduchým poražením jiného člena, který onu pozici momentálně zastupuje. Nejen, že se tak podařilo Orochimarovi vytvořit velkolepé divadlo sám pro sebe, ale zároveň většina členů, kteří prostě byli narozeni s válkou v krvi, onu organizaci dokáže ocenit, přinejmenším pro její surovost, poskytující členům možnost postupovat jen díky své vlastní síle a schopnostem.
Co se týká rekrutování, ty nejdůležitější členy s nejvyšším potenciálem si Oro rekrutuje sám - Ty si také označuje pečetí (rozepsáno níže), ale každý takto označený má možnost dále si rekrutovat dle vlastního úsudku.
HIERARCHIE
Yūrei Goseishoku – 幽霊 五 正色 – Pět primárních barev Bledého přízraku.
1) Modrá = Východ, Zelená, Jaro, Dřevo, Meditace.
2) Červená = Jih , Šarlatová, Léto, Oheň, Horlivost.
3) Bílá = Západ, Karmínová, Podzim, Vítr, Víra.
4) Černá = Sever, Purpur, Zima, Voda, Moudrost.
5) Žlutá = Střed, Hnědá, Rok, Země, Paměť
1) Modrá = Východ, Zelená, Jaro, Dřevo, Meditace.
2) Červená = Jih , Šarlatová, Léto, Oheň, Horlivost.
3) Bílá = Západ, Karmínová, Podzim, Vítr, Víra.
4) Černá = Sever, Purpur, Zima, Voda, Moudrost.
5) Žlutá = Střed, Hnědá, Rok, Země, Paměť
- Jak už název napovídá kromě Orochimarua existuje pět skupin, které jsou označeny barvami. Každá skupina má svého vůdce, který nese označení světové strany.
- Pravé ruky vůdců, nesou označení složené barvy.
- Nejsilnější členové skupiny pak zaujmou místa zbývajících atributů.
Modrá Skupina
Východ > 東 < Azuma – Kisame Zelená > 緑 <Midori – Jaro > 春 < Haru – Dřevo > 木 < Ki – Meditace > 瞑想 < Meisō – Černá skupina
Sever > 北 < Kita – Itachi Purpur > 紫 < Murasaki – Shinji (OC) Zima >冬 < Fuyu – Voda > 水 < Mizu – Moudrost > 知恵 < Chie – |
Červená Skupina
Jih > 南 < Minami – Kaname (OC) Šarlatová > 鉱石 < Kōseki – Hidan Léto > 夏 < Natsu – Oheň > 火 < Hi – Deidara Horlivost > 熱意 < Netsui – Žlutá skupina
Střed > 中心 < Chūshin – Hnědá > 褐色 < Kashoku – Rok > 年 < Toshi – Země > 土 < Tsuchi – Paměť > 記憶 < Kioku – |
Bílá skupina
Západ > 西 < Nishi– Kakuzu Karmínová > 真紅 < Shinku – Podzim > 秋 < Aki – Mangetsu Vítr > 風 < Kaze– Víra > 信仰 < Shinkō – |
Jutsu
Yūrei no Juinjutsu - Pro způsob, jakým si značkuje nejsilnější členy organizace, vytvořil Orochimaru zvláštní typ prokleté pečetě. Ten, po jejím vytvoření na těle člena, zanechá černý znak organizace. Pečeť následně umožňuje přenos Senjutsu chakry, což jejím uživatelům dává možnost komunikace jednoho s druhým.
Hanmōshō Maguro Kekkai - Velmi silná bariéra, která dokáže obklopit celé hory. Po mnohaletém výzkumu ji konečně Orochimaru dokončil a mohl tak ukrýt celou skrýš Yūrei. Bariéra se projevuje jako mlha tak hustá, že nikdo nedokáže pohlédnout dál, než několik centimetrů před sebe, tedy pokud neovládá šest pečetí, které pro danou osobu bariéru rozptýlí. Bariéra navíc funguje jako časoprostorová kapsa, čímž i když někdo dojde do místa, kde leží Maguro Haritsuke, skrýš jakoby tam nikdy nebyla.
Pečetě: Had > Zajíc > Krysa > Tygr > Krysa > Pes
Hanmōshō Maguro Kekkai - Velmi silná bariéra, která dokáže obklopit celé hory. Po mnohaletém výzkumu ji konečně Orochimaru dokončil a mohl tak ukrýt celou skrýš Yūrei. Bariéra se projevuje jako mlha tak hustá, že nikdo nedokáže pohlédnout dál, než několik centimetrů před sebe, tedy pokud neovládá šest pečetí, které pro danou osobu bariéru rozptýlí. Bariéra navíc funguje jako časoprostorová kapsa, čímž i když někdo dojde do místa, kde leží Maguro Haritsuke, skrýš jakoby tam nikdy nebyla.
Pečetě: Had > Zajíc > Krysa > Tygr > Krysa > Pes
Cíl
Primárním cílem je zničit původní strukturu všech vesnic a namísto Kage dosadit vůdce skupin.
Pravý cíl zná však pouze Orochimaru.. Vytvořit svár a válku, aby všichni oživení opět zemřeli a jejich chakrové limity připadly jemu.
Pravý cíl zná však pouze Orochimaru.. Vytvořit svár a válku, aby všichni oživení opět zemřeli a jejich chakrové limity připadly jemu.
Zajímavosti
Každá skupina nosí plášť s kápí příslušné barvy.
Na zadní straně pláště se nachází symbol organizace.
Na zadní straně pláště se nachází symbol organizace.
Sídlo
Maguro Hiritsuke no Yūrei - Skrýš se nachází v horách Tamashi no Sangaku Země Zvuku. Nikdo, kdo o ni neví ji nemá šanci najít, neboť je ukrytá pod mocnou bariérou, která halí celé hory. Kdokoli, kdo do nich vkročí nalezne pouze slepotu stvořenou hustou mlhou, díky čemuž se dotyčný velmi brzy ztratí. V nejlepším případě najde cestu ven. V nejhorším zemře na pád z velké výšky a nebo na prosté vyhladovění. V horách má tedy každý možnost najít velkou hromadu kostí, ať už zvířat, nebo lidí.